修复记录 (Fixed)
已完成修复的清单和修复建议索引。每个修复一个独立文件,通过
tzxq-bug-fix技能管理。
修复清单
| ID | 标题 | 关联 bug | 批次 | 修复日期 | 验证结果 |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 暂无记录 | — | — | — | — |
修复记录模板
每个修复文件命名为 fix-{简述}.md,存入 docs/fixed/。
markdown
# 修复: {标题}
- **ID**: fix-{简述}
- **关联 bug**: docs/debug/bug-{简述}.md
- **修复日期**: YYYY-MM-DD
- **批次**: {批次号/单优先级}
- **模式**: 批量模式 / 单优先级模式
## 修复方案
{描述修复策略和思路}
## 文件变更
| 文件 | 操作 | 变更说明 |
|------|------|----------|
| `path/to/file.vue` | 修改 | 具体变更内容 |
| `path/to/file.js` | 新增 | 新增原因 |
## 验证结果
| 验证项 | 结果 | 备注 |
|--------|------|------|
| `pnpm build` | ✅ 通过 / ❌ 失败 | — |
| `pnpm vitest run` | ✅ 通过 / ❌ 失败 | — |
| 功能验证 | ✅ 通过 / ❌ 失败 | 手动验证描述 |
## 回滚方式
{如何回滚本次修改:git restore 文件列表}
## 注意事项
{对其他模块的影响、后续需要关注的点}批量修复摘要模板
批量模式修复完成后,生成 docs/fixed/batch-fix.md:
markdown
# 批量修复: YYYY-MM-DD
## 修复概况
| 批次 | 缺陷 | 状态 | 文件变更数 |
|------|------|------|------------|
| 0 | 游戏全部解锁 | ✅ 完成 | 3 |
| 1 | 星球地图全部开放 | ✅ 完成 | 1 |
| ... | ... | ... | ... |
## 构建验证
- `pnpm build`: ✅ 通过
- `pnpm vitest run`: ✅ 通过
## 总结
- 修复批次: N 批
- 文件变更: M 个文件
- 所有批次验证通过